Бутик-гомстей в ландшафте Тайхань
WoQuanShanFang — это бутик-гомстей в деревне Гайлоуцюань, в посёлке Шибаньян города Линчжоу, провинция Хэнань, Китай. Объект завершён в 2026 году и относится к гостиничному типу. Общая площадь строительства составляет 1 395,2 кв. м. Проект выполнен бюро Yinyuan Studio, а съёмка опубликована автором Yumeng Zhu.
В составе проектной команды указаны: главный архитектор Wang Baozhen, команда схематического проектирования Duan Jingna, Kang Yuxin и Wang Honggen, архитектурная группа Zhang Jinhai и Zhang Jiajia, а также инженеры по конструкциям, электрике, водоснабжению и водоотведению, HVAC и детальной проработке интерьеров и ландшафта. Заказчиком выступила семья Guo. Для такого объекта важно, что в исходных данных прямо обозначены и архитекторы, и инженерные разделы, и ландшафтное проектирование.
Планировочная структура и программа
По описанию архитекторов, WoQuanShanFang имеет четырёхэтажную планировочную структуру и включает 11 гостевых номеров. Это не крупный курортный комплекс, а компактный объект размещения с ограниченным числом комнат, что позволяет связывать его программу с более камерным форматом проживания. Внутренняя организация проекта строится вокруг баланса между приватными зонами отдыха и общественными пространствами для перемещения и пребывания гостей.
Ключевой особенностью концепции стала опора на топографию участка. Проект «укоренён» в характере местности Тайханьских гор и использует природные условия площадки как часть архитектурного решения. В исходном тексте отдельно подчёркивается, что команда максимально воспользовалась локальными условиями участка, а не рассматривала здание как нейтральный объём, поставленный вне контекста.
Пещерное пространство как прототип
Центральным прототипом для проекта выбрано cave space — пещерное пространство. Именно эта идея легла в основу пространственной модели WoQuanShanFang. Такой подход позволяет связать архитектуру с местной средой и одновременно сформировать особый тип пребывания внутри здания. В описании проекта пещерное пространство выступает не как декоративная отсылка, а как базовый принцип организации жилой среды.
За счёт этого объект стремится создать «rooted dwelling environment» — среду обитания, которая остаётся связанной с местом и его рельефом. В проекте совмещаются два режима восприятия: тихие, уединённые приватные пространства и более открытые сценарии, связанные с прогулкой и постепенным освоением общих зон. Такая структура задаёт ритм движения внутри дома и формирует разницу между остановкой и перемещением.
Материал и инженерная команда
В исходных данных отдельно указан материал — бетон. Это единственный материал, прямо обозначенный в карточке проекта, поэтому именно его можно считать подтверждённой характеристикой объекта. В контексте подобного гостиничного здания бетон поддерживает ощущение устойчивости и связи с массивной, «высеченной» пластикой, что соответствует выбранному прототипу пещерного пространства, однако без дополнительных предположений о деталях отделки или конструктивной системе.
Инженерный состав проекта также подробно зафиксирован. За структурное проектирование отвечал Wen Zhijie, за электрику — Sun Saijie, за водоснабжение и водоотведение — Fu Zhiyu, за HVAC — Yang Silong. Детальную проработку интерьеров и ландшафта выполнил Kang Yuxin. Наличие столь полного набора специалистов показывает, что проект развивался как комплексная гостиничная среда, где архитектура, инженерия и благоустройство были связаны в единую систему.
Ландшафт, движение и опыт пребывания
Ландшафт в проекте не отделён от архитектуры: он встроен в логику дома через позицию Yinyuan Studio как в архитектурной, так и в ландшафтной части работы. В исходном тексте подчёркивается, что проект ориентирован на «immersive public wandering experiences» — погружённые общественные сценарии перемещения. Это означает, что внутренние и внешние пространства задумывались не только как функциональные, но и как маршрутные, задающие последовательность впечатлений.
При этом проект не сводится к одному лишь эффекту. Он сохраняет и приватный, и общественный режимы использования, что особенно важно для бутик-гомстей с небольшим количеством номеров. Такая типология требует чёткого разделения гостевых сценариев: уединённого проживания, общих переходов и пространств, где происходит неспешное знакомство с объектом. Именно эта связка программы, рельефа и пространственного опыта и определяет характер WoQuanShanFang.
В результате Yinyuan Studio создала объект, который фиксируется не только как гостиница в конкретной локации, но и как попытка перевести особенности местности Тайханьских гор в архитектурный язык. Проект не сообщает лишних декоративных подробностей, но достаточно ясно формулирует свою идею: использовать участок, пещерный прототип, бетон и многоуровневую структуру для формирования камерной, связанной с местом среды проживания.









Источник: ArchDaily