Дебютная коллекция, построенная на игре и повествовании
The Ramino Series — дебютная мебельная коллекция индийской дизайн-студии Atelier Arunika, разработанная Аруникой Саркар. Проект отталкивается не от привычных для мебели материальных или стилистических цитат, а от случайности, характеров и ритуалов карточной игры Rummy. Именно эти элементы становятся исходной точкой для серии коллекционных предметов, в которой мебель рассматривается как группа повествовательных объектов.
Коллекция выстроена как единое домашнее композиционное высказывание: каждый предмет сохраняет собственный образ и «характер», но при этом работает как часть более крупного визуального сюжета. В The Ramino Series столы, шкафы, консоли и системы хранения задуманы не только как функциональные вещи, но и как элементы, формирующие атмосферу интерьера. Важными средствами здесь становятся пропорции, материальность, ремесло и композиция.
Постмодернистская геометрия и кинематографичная симметрия
Формальный язык серии опирается на постмодернистский подход: выразительная геометрия сочетается с более контролируемой скульптурностью. В одних предметах округлые формы смягчают более жёсткие силуэты, в других — игривые детали вступают в контраст с архитектурной точностью. Знакомые мебельные типологии переработаны через необычные пропорции и графические композиции, благодаря чему предметы оказываются на границе между мебелью и коллекционным объектом.
Отдельной линией в проекте звучит визуальная культура, связанная с фильмами Уэса Андерсона. Atelier Arunika не воспроизводит прямые отсылки, но использует ассоциации с симметрией, цветом, тщательно выстроенными сценами и чувством ностальгии. Эта кинематографичность проявляется не как декоративный приём, а как способ организовать восприятие всей коллекции.
Пять предметов как пять характеров
Центральным предметом серии становится Canasta — барный шкаф, который выполняет роль главного композиционного якоря коллекции. Его симметричное построение превращает функциональную типологию хранения в выразительный объект для встреч и общения. В этом решении бытовая задача соединяется с ритуалами совместного пространства, а сам шкаф получает сильное пространственное присутствие.
Jolly, консоль скульптурного характера, вдохновлена экспрессивностью карты джокера. В её образе важны масштаб, пропорции и графическая форма, а не орнамент: за счёт этого предмет воспринимается одновременно как мебель и как самостоятельная скульптура. Такой подход делает консоль элементом с заметной визуальной индивидуальностью, но без утраты функциональной читаемости.
Fiore предлагает более мягкую интерпретацию геометрического языка коллекции. По поверхности предмета распределены сгруппированные сферические формы, создающие ритм и ощущение движения внутри общего строгого построения. Благодаря этому playful-жесты встроены в контролируемую композицию, а не существуют отдельно от неё.
Cuiro объединяет хранение и более характерный, почти шутливый образ. Сферические ножки и сердцевидная фурнитура привносят в консоль чувство юмора, тогда как общие пропорции сохраняют её сдержанный и выверенный вид. В этом предмете особенно заметен интерес Atelier Arunika к эмоциональным и символическим ассоциациям, которые могут быть встроены в функциональную вещь.
Завершает коллекцию Picche — комод с ящиками, определяемый слоистыми изгибами и наложенными объёмами. Его скульптурный силуэт переосмысляет привычную типологию хранения и поддерживает архитектурные, а также кинематографические качества, проходящие через всю серию. Вместе эти пять предметов формируют цельный ансамбль, где каждый объект сохраняет самостоятельность, но работает на общую композицию интерьера.
Коллекционный подход без минимализма и без декоративного избытка
The Ramino Series занимает позицию между функциональной мебелью, collectible design и художественным объектом. Коллекция избегает как строгого минимализма, так и декоративной перегруженности, предпочитая соединять нарратив, символику, ремесло и функцию как взаимосвязанные части проектного процесса. Для Atelier Arunika игра здесь выступает не темой в узком смысле, а механизмом формирования формы.
Именно поэтому мебель в серии воспринимается не как набор отдельных утилитарных вещей, а как система предметов, которые создают характер пространства. Переводя механику и личности Rummy в скульптурную мебель, студия выстраивает коллекцию, где истории становятся генератором формы, а интерьер — сценой для их сосуществования.








Источник: Designboom