На выставке 3daysofdesign в Копенгагене датская студия Oberdoerfer & Krebs представила 3D-печатные предметы для сидения, в которых машина не завершает изделие полностью. Кресло Bend Chair и табурет Bend Stool сначала создаются методом крупноформатной экструзии, а затем проходят через повторный нагрев и ручной изгиб. В результате финальная форма возникает на стыке запрограммированной геометрии и физического усилия человека.
Авторы проекта — Jasper Krebs и Bruno Oberdoerfer — работают с крупноформатной 3D-печатью как с процессом, который можно прервать, перенаправить и продолжить уже после завершения работы принтера. В их подходе отпечаток не считается окончательным объектом, вышедшим прямо из сопла. Напротив, в процесс заложены моменты, когда тепло, гравитация, время и прикосновение становятся частью производства.
Проект Bend Chair и Bend Stool был создан для групповой экспозиции Ukurant, где дуэт исследовал, как 3D-печатная мебель может выйти за пределы привычной логики «профиля, напечатанного на боку». Во многих подобных предметах боковой силуэт становится одновременно и конструкцией, и поверхностью. Oberdoerfer & Krebs берут этот знакомый прием как исходную точку, но меняют саму последовательность изготовления.
В этих объектах заранее предусмотрены зоны сгиба, встроенные в toolpath — программную траекторию печати. После печати именно эти участки повторно нагреваются, чтобы отдельные части размягчились раньше других. Затем изделие изгибается вручную. Так принтер задает структуру, а тело завершает форму, создавая особое напряжение между заданным и сделанным.
Для Bend Chair и Bend Stool используется расширяемый материал colorFabb LW-PLA. Благодаря ему средние слои могут вспениваться, что снижает расход материала и одновременно меняет поведение объекта без перехода к другому сырью. Один и тот же филамент в зависимости от температуры и стратегии печати может становиться легче, мягче или жестче. Для студии это способ проектировать не только форму, но и состояние материала.
По словам описания проекта, Bend Stool начался как третий семестровый проект Jasper Krebs в Royal Danish Academy в Копенгагене. Этот этап был использован для тестирования идей, которые затем можно было перенести в более крупное исследование. Именно через сочетание 3D-печати, повторного нагрева и изгиба дуэт стремится сформировать новый визуальный язык в поле, где изделия легко становятся однообразными.
Отдельно студия показывает, что работает с цифровой фабрикацией шире, чем только с креслами и табуретами. В проекте UpsideDown они намеренно уводят 3D-принтер с заданной траектории: сопло уходит от стены, выдавливает пластик в свободное пространство, материал провисает под собственным весом, а затем печать продолжается. После остывания объект переворачивают, и провисшие петли превращаются в крючки. Так «ошибка» становится полезной частью формы.
Еще один пример — Human Layers, показанный для Biennale for Craft & Design. Здесь Oberdoerfer & Krebs обращаются к вазе и используют логику, вдохновленную икатом: в текстильной технике рисунок заранее закладывается через обработку нитей до ткачества. В проекте эта идея переносится в pellet-extrusion printing, где цвет распределяется через поток, время и повторное ручное вмешательство.
Для Human Layers дуэт разработал метод контроля нескольких цветов в печати на гранулах. PLA-гранулы окрашиваются жидким masterbatch, взвешиваются и добавляются в определенные моменты процесса. Каждая порция проходит через сопло, оседает в предыдущем слое и оставляет след своего прохождения. То, что в готовой вазе воспринимается как орнамент, начинается как тщательно выстроенная материальная последовательность.
Во всех этих работах Oberdoerfer & Krebs рассматривают крупноформатную 3D-печать как систему маленьких решений, а не как закрытый автоматический процесс. В их проектах объект расширяется за счет послепечатного изгиба, печати вне траектории, вспенивания материала и цветовых изменений, привязанных ко времени. Так цифровая фабрикация сохраняет внутри себя место для ремесла — там, где процесс еще может измениться.
Проекты, в которых форма дорабатывается руками
Объекты Bend Chair и Bend Stool особенно ясно показывают этот подход: печать задает заготовку, но окончательная конфигурация появляется только после повторного нагрева и изгиба. В результате мебель выглядит как результат точного расчета и одновременно как след физического действия. Для студии это не противопоставление технологии и ручного труда, а способ соединить их в одном процессе.
UpsideDown и Human Layers развивают ту же линию исследования, но в других типологиях. В первом случае важен управляемый сбой и превращение провисания в крючок, во втором — способ распределения цвета в печати, где ручное добавление материала становится частью рисунка. Вместе эти проекты описывают практику Oberdoerfer & Krebs как работу с допущенной изменчивостью внутри цифрового производства.









Источник: Designboom