Исследователи MIT разработали Labububot — социального робота, собранного из двенадцати голов Labubu в виде катящейся сферической формы. Проект находится на пересечении робототехники, интернет-культуры и коллекционного дизайна и при этом сознательно отходит от привычной визуальной логики социальных роботов.
Авторами Labububot названы Miranda Li, Jake Read, Dimitar Dimitrov и Cynthia Breazeal. Вместо того чтобы делать робота максимально располагающим, команда выбрала иной подход: здесь важны неоднозначность, неловкость и визуальный избыток. Эти качества становятся не побочным эффектом, а частью самой идеи взаимодействия.
Обычно социальные роботы проектируют так, чтобы они казались понятными и дружелюбными. Для этого используют округлые формы, упрощенные выражения лица и антропоморфные черты, которые должны вызывать доверие и ощущение знакомости. Labububot, наоборот, движется в противоположную сторону и не стремится смягчить дискомфорт.
В основе проекта лежит образ Labubu — коллекционного винилового plush pendant, созданного Kasing Lung и выпускаемого POP MART в серии The Monsters. Именно этот персонаж уже существует на границе между милым и тревожным, а в Labububot команда MIT усилила это ощущение, умножив лицо двенадцать раз и собрав головы в структуру, напоминающую додекаэдр.
Странность как часть взаимодействия
Получившийся объект намеренно дезориентирует. У него нет четкого «лица» в привычном смысле, не существует единого угла обзора, с которого можно было бы прочитать выражение, и нет стабильного эмоционального сигнала, который направлял бы восприятие. С любого ракурса робот демонстрирует ту же широкую улыбку и преувеличенные черты, из-за чего он постоянно колеблется между игрушкой, существом и машиной.
Концептуально проект опирается на monster theory — направление, которое рассматривает монстров как культурные фигуры, сопротивляющиеся классификации и выявляющие коллективные страхи и желания. В этом контексте «зловещая долина» здесь трактуется не как проблема, которую нужно устранить, а как рабочее поле для дизайна.
Labububot не пытается выглядеть более человечным или более успокаивающим. Напротив, он подчеркивает собственную искусственность и странность. Такой подход превращает робота в объект, который не сглаживает напряжение, а делает его частью опыта.
Собранный монстр и мобильный объект
Авторы проекта также прямо отсылают к Frankenstein через принцип сборки. Отдельные части соединяются в единый оживленный объект, и это роднит Labububot с линией «сконструированных монстров», собранных из фрагментов. Коллажная структура отказывается от полированного вида, который часто ожидают от потребительской робототехники, и, наоборот, подчеркивает повторение, преувеличение и видимую конструкцию.
Технически Labububot — это мобильное сферическое устройство, способное перемещаться по интерьерным пространствам и следовать за людьми. Однако инженерная сторона здесь не является главной целью. Центральный вопрос проекта звучит иначе: что происходит, когда социальный робот вызывает любопытство или даже дискомфорт вместо немедленного эмоционального успокоения?
Labububot был разработан в MIT Media Lab и получил поддержку в рамках Research@Scale residency, организованной Cedric Honnet. В материале также указана исходная фигура проекта — POP MART, Labubu из серии The Monsters, а среди академической поддержки назван Neil Gershenfeld. В качестве первоначального прототипного вдохновения упоминается Neilbot и секция CBA курса «How To Make Almost Anything» (Fall 2025).
В результате Labububot оказывается между исследованием в области робототехники, спекулятивным дизайн-объектом и артефактом интернет-эпохи. Он объединяет коллекционную культуру с экспериментальной робототехникой и по-новому формулирует сам образ социального робота — не как гладкого и безошибочно понятного устройства, а как более сложный и психологически неоднозначный объект.
Проект не предлагает простого эмоционального комфорта и не просит пользователя сразу принять его. Напротив, его намеренно неразрешенная природа становится смысловым центром работы. В этом отношении Labububot предлагает наблюдать не только за машиной, но и за тем, как люди проецируют эмоции, идентичность и значение на созданные ими устройства.









Источник: designboom