Тёмная тема Светлая тема
Реконструкция дома рабочих / Cecile Elicagaray Architecte
Какой мир создают ваши действия? Онлайн-игра Serpentine делает этику игровым опытом
Поп-цвета и геометрия в обновлённой квартире 1960-х в Форли
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей
Актуальные новости коммерческой недвижимости Беларуси. Скоро: полный каталог офисов, складов и торговых площадей

Какой мир создают ваши действия? Онлайн-игра Serpentine делает этику игровым опытом

Интерактивная работа Danielle Brathwaite-Shirley для Serpentine переносит моральный выбор в браузер и предлагает игроку увидеть, как личные решения формируют общественное пространство.

Интерактивная работа I DIDNT REALISE YOU THOUGHT LIKE THAT, выпущенная Serpentine в онлайн-формате, начинается с простого, но напряженного жеста — двери. Этот порог превращает моральное суждение в действие, которое можно совершать в игре. Проект разработан художницей и гейм-дизайнером Danielle Brathwaite-Shirley и предлагает игроку войти в пространство, где каждое решение о том, кого впустить, одновременно говорит и о самом принимающем решение.

В основе игры — не столько сюжет в привычном смысле, сколько вопрос о том, как люди распознают друг друга, как быстро решают, что кто-то «заслуживает» доступа, и как такие оценки складываются в социальные условия. Brathwaite-Shirley использует структуру игры, чтобы приблизить этические вопросы к повседневному опыту. Браузерное окно в этом случае работает как небольшая общественная площадка, где действие имеет ощутимый вес.

Проект продолжает THE DELUSION — многопользовательскую видеоигру Brathwaite-Shirley, представленную в Serpentine North с сентября 2025 по январь 2026. Та выставка превратила галерею в форум для сложных разговоров о поляризации, цензуре и социальной связи. Новая работа переносит этот опыт на веб и мобильные устройства, чтобы игрок мог столкнуться с теми же напряжениями уже вне выставочного зала.

Реклама

Художница, живущая и работающая между Лондоном и Берлином, определяется в тексте как Black Trans artist, community archivist и game designer. Ее практика строится на активном вовлечении аудитории: зрителю здесь недостаточно наблюдать, он должен участвовать, выбирать и тем самым включаться в процесс. В этой игре участие становится формой самоисследования, потому что каждое действие выявляет привычки и установки, из которых складывается чувство справедливости.

Мир, в котором отрицательные комментарии обрели жизнь

Вселенная I DIDNT REALISE YOU THOUGHT LIKE THAT основана на графическом романе Brathwaite-Shirley Below the Blue Line. В нем каждый негативный комментарий, когда-либо оставленный в интернете, оживает. Внутри этой логики возникают фракции, каждая из которых удерживает собственную версию истины и справедливости, а язык, прежде вытесненный на периферию публичного разговора, начинает проникать в политику, медиа и повседневную речь.

Несмотря на мрачную исходную установку, игра не сводится к простому пессимизму. Ее принципиальная сила — в том, что она заставляет игрока оставаться в дискомфорте. К дверям подходят персонажи, агенты теорий заговора и «инфлюенсеры», каждый со своими убеждениями и просьбой впустить их внутрь. Задача игрока сформулирована предельно прямо: кто войдет, кто останется снаружи и какое сообщество возникнет из этих решений?

Параллельно с этими встречами в игре идет real-time feed. Он заимствует эстетику современного популистского политического контента в социальных сетях, где возмущение, юмор, страх и уверенность часто транслируются одним и тем же визуальным языком. Лента задает ритм, но одновременно усиливает давление: игрок должен выбирать, пока язык продолжает двигаться и менять контекст вокруг него.

От ранних видеоигр к лентам и комментариям

Визуально и пространственно игра опирается на эстетику ранних видеоигр 1990-х годов: лабиринтообразные среды, монстры и знакомая логика перемещения. При этом она естественно считывается аудиторией, выросшей в среде лент, комментариев и постоянного обновления информации. Ссылки на прошлое здесь не декоративны — они помогают выстроить форму, в которой вопрос об этике становится частью самой структуры взаимодействия.

Соавторами реализации проекта выступили Beyond Code Collective, а поддержка была предоставлена Glass Castle Foundation. Beyond Code работает над тем, чтобы соединять обучающихся с технологическим образованием и возможностями, и эта связь добавляет релизу еще один смысловой уровень. Игра становится не только художественным высказыванием, но и инструментом, который можно разделять и переносить за пределы институции.

Для Serpentine этот релиз продолжает курс на искусство, которое живет в публичных платформах. Отношения институции с Brathwaite-Shirley переходят от исследования и выставки к цифровому формату, а проект получает дополнительную жизнь через доступность, повторное прохождение и обмен. Здесь браузер становится местом не только для искусства, но и для своеобразной гражданской репетиции.

Открытая структура и живой архив

I DIDNT REALISE YOU THOUGHT LIKE THAT задуман как развивающееся open-source произведение. Новые персонажи и новые разговоры будут собираться через воркшопы, фокус-группы и общественные инициативы, поэтому игра может расти через контакт с разными аудиториями. Такая «живая» структура важна для смысла проекта: работа не фиксируется в одном состоянии, а слушает, поглощает и изменяется.

Архив Brathwaite-Shirley включает заголовки новостей, публикации из социальных сетей, свидетельства Black trans и queer-сообществ, разговоры с активистами и духовными лидерами, а также автобиографические заметки. Именно эти материалы дают игре эмоциональный диапазон. Сатирические и абсурдные интонации находятся рядом с реальным вредом, а вымышленные встречи обостряют вопросы, которые уже присутствуют в общественной жизни.

Какой мир создают ваши действия? Онлайн-игра Serpentine делает этику игровым опытом
Какой мир создают ваши действия? Онлайн-игра Serpentine делает этику игровым опытом
Какой мир создают ваши действия? Онлайн-игра Serpentine делает этику игровым опытом
Какой мир создают ваши действия? Онлайн-игра Serpentine делает этику игровым опытом
Какой мир создают ваши действия? Онлайн-игра Serpentine делает этику игровым опытом
Какой мир создают ваши действия? Онлайн-игра Serpentine делает этику игровым опытом
Какой мир создают ваши действия? Онлайн-игра Serpentine делает этику игровым опытом
Какой мир создают ваши действия? Онлайн-игра Serpentine делает этику игровым опытом
Какой мир создают ваши действия? Онлайн-игра Serpentine делает этику игровым опытом

Источник: Designboom

Предыдущий пост

Реконструкция дома рабочих / Cecile Elicagaray Architecte

Следующий пост

Поп-цвета и геометрия в обновлённой квартире 1960-х в Форли

Реклама