В серии выпускных проектов School of Design при University of Illinois Chicago представлены работы, объединённые исследованием того, как дизайн может работать не только как формальная или эстетическая практика, но и как инструмент, связанный с повседневным опытом, телесным взаимодействием и восприятием пространства. Эти проекты выполнены в рамках программы Master of Design (MDes) in Industrial Design, а курс обозначен как Thesis and Documentation. Кураторами указаны Brian Anderson и TJ O’Keefe.
Программа и подход к дипломным исследованиям
По словам школы, программа MDes в Industrial Design стремится расширять кругозор студентов и углублять понимание их роли как дизайнеров. Для этого в процессе обучения используются студийные занятия, воркшопы, семинары, лекции, визиты и отдельные возможности для региональных и международных поездок. В School of Design подчёркивают, что проекты студентов MDes — это не только формальные и визуальные предложения, но и более глубокие исследования сложного взаимодействия природного и искусственного в обществе и глобальной культуре.
Выпускной этап программы предполагает, что каждый студент выбирает тему исследования, затем помещает её в контекст, формулирует собственную позицию и разрабатывает осязаемые дизайн-решения. Такой процесс, как отмечает школа, включает широкий спектр вовлечения и строится на целостном подходе, который помогает соединять теорию и практику.
Pebs: объекты для восприятия времени
Один из представленных проектов — Pebs Бахар Аряны. Это интерактивная система небольших светящихся объектов, созданная для поддержки осознания времени, задач и переходов между действиями через мягкие сигналы окружающей среды. Проект обращается к проблеме восприятия времени у нейроразнообразных людей, для которых могут быть сложными оценка времени, запуск задачи и поддержание концентрации.
В описании проекта отмечается, что многие существующие организационные инструменты — приложения, будильники и уведомления — слишком сильно завязаны на экранах и постоянных оповещениях. Это может усиливать когнитивную перегрузку, отвлечение и стресс. Pebs предлагает более тихую и интуитивную альтернативу: вместо того чтобы прерывать пользователя, система сообщает о себе через мягкий свет, деликатное движение и пространственное присутствие.
Каждый модуль в этой системе действует как отзывчивый сигнал, который помогает начать, приостановить действие или переключить внимание в собственном темпе пользователя. Таким образом, окружающее пространство становится ненавязчивым ориентиром, а повседневные задачи — более дробными и посильными этапами.
Cho: XR-контроллер в форме перчатки
В подборку также вошёл проект Cho Таһа Хасана — extended reality glove controller, который превращает VR в гибкий виртуальный sandbox. В связке с гарнитурой он позволяет пользователям ощущать и манипулировать цифровыми формами в виртуальном пространстве, расширяя сенсорное взаимодействие за пределы зрения.
В пояснении к проекту автор связывает его с более широким сдвигом в дизайне за последние десятилетия: от прямого физического изготовления к цифровому созданию через абстрактные интерфейсы. Мыши, клавиатуры, экраны и контроллеры расширили возможности того, что могут создавать дизайнеры, но одновременно удалили тело от самого акта создания. Cho предлагает вернуть руке центральную роль в этом процессе.
Проект опирается на haptics, вибрацию, сопротивление и force feedback, чтобы придать цифровой форме тактильную значимость и материальный смысл. В этой логике цифровые объекты становятся более «читаемыми» телесно и эмоционально, а сама рука вновь оказывается в центре взаимодействия.
WǔWù: мебель по пяти элементам фэншуй
Третий проект — WǔWù Тхираты Нопарат — представляет собой набор из пяти объектов, каждый из которых воплощает один из пяти элементов фэншуй: wood, fire, earth, metal и water. В набор входят стол, лампа, диван, стеллаж и комнатная перегородка.
Автора интересует не декоративная интерпретация этих элементов, а их роль как корректирующих инструментов повседневного дисбаланса. В описании подчеркивается, что фэншуй на протяжении тысячелетий влиял на отношения между человеческим поведением и пространственным опытом на масштабе городов и архитектуры. При этом на Западе его часто сводили к поверхностному языку интерьерного стиля.
Проект предлагает рассматривать фэншуй как целостную пространственную философию, в которой пространство и предметы могут быть намеренно сформированы для культивирования или коррекции эмоционального баланса. WǔWù показывает, как такое понимание может быть перенесено в масштаб повседневных объектов и использовано в реальной жизни.
В рамках этой подборки University of Illinois Chicago демонстрирует, что студенческие проекты в Industrial Design могут работать с очень разными темами — от помощи в повседневной самоорганизации до расширенной реальности и интерьерной философии. Несмотря на различие форм, все три работы сосредоточены на том, как предмет, интерфейс и пространство влияют на телесный опыт пользователя и на то, как человек ориентируется в окружающей среде.


Источник: Dezeen